FORGE FIELDNOTES / 下一场冒险

下一次升级,
心里有数。

备齐矿石,量一量训练收益,看清抽取概率。把游戏面板上的数字,变成下一步可执行的计划。

3 种规划工具免费 · 无需账号
发光矿石与冒险者的锻造工坊插画
原创插画 · 非游戏截图

计算与材料存档均留在本浏览器;保存、恢复由你点击操作,输入不会写入分享网址。预填数字仅为可修改示例,不是游戏实测掉率。

QUEST 01 / 采集

还缺哪些材料?

逐种核对库存,避免一种材料很多、另一种仍不够。

选择锻造组合 ↗

材料 01
材料 02
材料 03
材料 04

按完整几轮的平均带回量填写,计入零掉落轮次与背包上限。分别刷取时,各路线均使用这里的单轮耗时。未用行请全部留空。

QUEST 02 / 训练

多久能达到目标?

短时间内测量总力量增量,装备与区域加成已体现在实际增长中。

重生决策指南 ↗

读取采样前后的力量,将差值填入增量。大数支持科学计数法,例如 1e9 表示十亿。

对比另一套方案(选填)

使用相同采样时长测量新方案,并计入移动、准备所需时间。

QUEST 03 / 抽取

抽取之前,先看概率。

选择任意可接受的种族,或填写当前游戏面板中的概率。

种族指南与来源 ↗
命中其中任意一个即达成

2026 年 9 月 27 日社区菜单报道,非最新游戏实测。合并概率要求一次抽取的各结果互斥。

这里规划未来次数;已经失败的次数不会提高下一次独立抽取的概率。不建模保底、升星或付费抽取价格。

计算方式,一看就懂

为什么备料有时取最多轮数?

逐种矿石计算:缺口 = max(0, 目标 − 已有);轮数 = 向上取整(缺口 ÷ 每轮平均带回量)。同一路线同时获取时取最大轮数,分别刷取时将轮数相加,再乘单轮分钟数。

示例:Apex 目标 3、已有 1、每轮带回 0.5,需要 4 轮;Panic-Core 目标 4、已有 2、每轮带回 1,需要 2 轮。同时获取需 4 轮,分别刷取需 6 轮;每轮 5 分钟即为 20 或 30 分钟。这里的产出均为演示值。

如何比较两套训练方案?

速度 = 实测增量 ÷ 采样秒数;耗时 = max(0, 目标 − 当前力量) ÷ 速度。另一方案另加切换时间。示例中每分钟增长 3,000,需 30 分钟;另一方案每分钟 6,000,加 2 分钟切换后需 17 分钟,节省 13 分钟。

种族概率如何计算?

固定概率 p 下独立抽取 n 次,至少命中一次的概率 = 1 − (1 − p)ⁿ。达到目标概率 c 的次数 = 向上取整[log(1 − c) ÷ log(1 − p)];平均等待次数 = 1 ÷ p。以 0.2% 为例,100 次命中概率约 18.14%,达到 90% 需 1,151 次,均不代表保底。