根据具名公开描述与报道整理的实用指导。未执行第一手游戏操作,变化中的数值和规则请核对当前面板。
检查当前种族与可用次数
读取当前种族、显示加成与剩余次数,再判断重掷是否有助于当前任务。
阅读日期明确的概率
下表来自公开社区报道;当前加成、槽位和概率可能不同,请在游戏菜单确认。
为独立抽取制定次数预算
固定概率 p 下独立抽取 n 次,至少命中一次的概率为 1 − (1 − p)^n。此模型不能证明保底或概率变化规则。
历史报道的抽取概率
| 种族 | 报道概率 |
|---|---|
| Human | 27% |
| Goblin | 25.7% |
| Skeleton | 24.6% |
| Yeti | 12.7% |
| Vampire | 5.6% |
| Dragonkin | 2.3% |
| Void-Elf | 1.5% |
| Demon | 0.4% |
| Angel | 0.2% |
决策例子
用于你的下一轮
按报道的 Angel 0.2%,100 次独立抽取至少命中一次约为 18.14%,并非必得。
何时先暂停
先设次数预算,达到后停止;不要把此前未中当作下次概率提高。
来源与读取日期
2026-10-07 · Dated race-menu reports ↗ · Good Bro Studio / Roblox ↗