FORGE FIELDNOTES / 游戏资料台

种族与重掷规划

用日期明确的报道概率理解多次独立抽取,不承诺结果。

根据具名公开描述与报道整理的实用指导。未执行第一手游戏操作,变化中的数值和规则请核对当前面板。

01

检查当前种族与可用次数

读取当前种族、显示加成与剩余次数,再判断重掷是否有助于当前任务。

02

阅读日期明确的概率

下表来自公开社区报道;当前加成、槽位和概率可能不同,请在游戏菜单确认。

03

为独立抽取制定次数预算

固定概率 p 下独立抽取 n 次,至少命中一次的概率为 1 − (1 − p)^n。此模型不能证明保底或概率变化规则。

历史报道的抽取概率

2026 年 9 月 27 日社区菜单报道
种族报道概率
Human27%
Goblin25.7%
Skeleton24.6%
Yeti12.7%
Vampire5.6%
Dragonkin2.3%
Void-Elf1.5%
Demon0.4%
Angel0.2%

Dated race-menu reports ↗ · 规划独立抽取次数 ↗

决策例子

用于你的下一轮

按报道的 Angel 0.2%,100 次独立抽取至少命中一次约为 18.14%,并非必得。

何时先暂停

先设次数预算,达到后停止;不要把此前未中当作下次概率提高。

来源与读取日期

2026-10-07 · Dated race-menu reports ↗ · Good Bro Studio / Roblox ↗