根据具名公开描述与报道整理的实用指导。未执行第一手游戏操作,变化中的数值和规则请核对当前面板。
先选模式与装备槽
Weapon 与 Armor 是不同模式。先判断哪一槽限制下一轮,再查看所选材料的预览。
比较少量材料组合
计算器最多选择四种矿石。只有具名来源的已知倍率参与估算;倍率未知时不计算结果。
确认当前游戏预览
计算器给出数学平均值,配方表记录历史界面显示的类别概率;两者都不保证具名装备、技能或最终力量。
决策例子
用于你的下一轮
按报道的倍率,3 个 Apex 与 4 个 Panic-Core 的平均值约为 133.14;它不保证产出大剑。
何时先暂停
当前预览不同时,以游戏面板为准,保留旧记录的历史归属。
来源与读取日期
2026-10-07 · Forge and enhance guide ↗ · Dated forge-preview reports ↗